De pé em circulo. Escolhe um aluno para sair do círculo que será o Observador. Após a sua saída é escolhido rapidamente um Mestre que fará pequenos movimentos que vão sendo alterados (ex. primeiro bate o pé, depois balança a cabeça, depois bate palmas, etc) e o restante do círculo segue os movimentos do Mestre. É preciso que os que compõem o circulo estejam atentos aos movimentos do Mestre – sem olhar diretamente, pois a função do Observador será descobrir quem é o Mestre. Tem de duas a três chances para descobrir. Caso o Observador erre, ele deverá pagar uma prenda. O exercício pode se repetir com outros alunos assumindo os papeis de Observador e Mestre.
Generalidade – Os movimentos do Mestre são imitados pelo resto do grupo.
Exterioridade/anterioridade – As regras do jogo existem e independem da nossa vontade.
Coercitividade – Quem não seguir os movimentos do Mestre não está no padrão do jogo. A prenda também é uma forma de coerção.

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